Social-VR

Aus Social-Media-ABC
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Social Media in der Virtual Reality steckt noch in den Anfängen, einen wichtigen Schritt hat Facebook am 25.03.2014 gemacht. Mit dem Kauf von Oculus Rift für insgesamt 2 Milliarden US Dollar ist Facebook in den Virtual Reality Markt eingestiegen. VR-Social ist soziale Interaktion, Kommunikation und gemeinsames Erleben von Erfahrungen im virtuellem Raum.

VR-App "Spaces"

Die Facebook VR-App "Spaces" hat drei entscheidende Funktionen:
Die erste Funktion ist die Anfertigung und Erstellung eines eigenen Avatars. Dieser ist so zu erstellen, dass der Avatar einem persönlich gleicht, so dass andere VR-Nutzer einen in der Virtual Reality wiedererkennen. Dafür kann man ein Facebook-Profilfoto auswählen. Weitere Anpassungen und Einstellungen sind möglich.

Die zweite Funktion ist die Möglichkeit, sich mit Freunden zu treffen, um Beschäftigungen und Aktionen auszuüben, die in der Realität nicht möglich wären. Beispielsweise kann man Dinge in den Raum zeichnen oder kooperativ 360-Grad-Videos oder -Bilder anschauen, die auf Facebook vorhanden sind. Diese lassen sich einfach in die Virtual Reality laden und man kann die Umgebung virtuell und gemeinsam erleben.

Die dritte Funktion ist die Gestaltung des eigenen, virtuellen Raums, indem man 3D-Objekte importiert. In dem man dann Freunde einladen. Der Clou, sollten Freunde keine VR-Brille besitzen, besteht die Möglichkeit, die Erlebnisse in der Virtual Reality live per Facebook Messenger auf das Smartphone von Freunden zu streamen.


Weblinks

https://newsroom.fb.com/news/2014/03/facebook-to-acquire-oculus

https://www.facebook.com/spaces