Gamification: Unterschied zwischen den Versionen

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Damit ist der Einsatz von Mechanismen aus Spiele-[[Software]] in anderer, nicht spielebezogener [[Software]] gemeint. Praktisch kann dies die Vergabe von Punkten oder Titeln zum Aufstieg in einer Hierarchie sein.
Damit ist der Einsatz von spielerischen Elementen in spielfremden Umgebungen, z.B. Business-Software, gemeint. Diese Elemente dienen dazu das Interesse des Nutzers an dem jeweiligen Produkt bzw. der jeweiligen Arbeit wachzuhalten bzw. sie zu verstehen.
 
 
== Begriff und Geschichte ==
1980 wird zum ersten Mal von [[Bartle]] der Begriff Gamification verwendet
2002 Serious Game Initiative (zum größten Teil Spiele und nicht spielerisches Design in Firmen-Anwendungen)
ab 2009 wird Gamification vermehrt in Verkaufswerbung eingesetzt. Im Bildungswesen findet man Gamification noch nicht durchgängig.
 
 
== Beispiele ==
Microsoft Ribbon Hero zum Verstehen der diversen Microsoft Betriebssysteme
[http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26531]http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26531
 
freerice ist humanitäre Hilfe spielerisch umgesetzt.[http://freerice.com/#/english-vocabulary/1422]http://freerice.com/#/english-vocabulary/1422
 
Firmenintern benutzt z.B. die deutsche Firma SAP Gamification.
 
In der Anwendersoftware "[[Jive]]" ist Gamification eingebaut und wird erfolgreich genutzt.
 
 
 
[Elemente]
 
Hier werden nur einige spielerische Elemente genannt, die in Gamefication Design eingebettet sein können:
Quest: Die Zeit in der eine bestimmte Aufgabe erledigt sein muss.
 
Fortschrittsanzeige: Der Fortschritt beim erledigen einer bestimmten Aufgabe
 
Cascading Information: Nur momentan relevante Informationen werden an den Benutzer gegeben, um die Motivation zu erhalten
 
Badges: Auszeichnungen
 


==Weblinks==
==Weblinks==
[http://enterprise-gamification.com/index.php/de/fakten]http://enterprise-gamification.com/index.php/de/fakten
[http://www.f-21.de/download/f21_gamification_landscape.pdf]http://www.f-21.de/download/f21_gamification_landscape.pdf

Version vom 22. Januar 2013, 16:03 Uhr

Damit ist der Einsatz von spielerischen Elementen in spielfremden Umgebungen, z.B. Business-Software, gemeint. Diese Elemente dienen dazu das Interesse des Nutzers an dem jeweiligen Produkt bzw. der jeweiligen Arbeit wachzuhalten bzw. sie zu verstehen.


Begriff und Geschichte

1980 wird zum ersten Mal von Bartle der Begriff Gamification verwendet 2002 Serious Game Initiative (zum größten Teil Spiele und nicht spielerisches Design in Firmen-Anwendungen) ab 2009 wird Gamification vermehrt in Verkaufswerbung eingesetzt. Im Bildungswesen findet man Gamification noch nicht durchgängig.


Beispiele

Microsoft Ribbon Hero zum Verstehen der diversen Microsoft Betriebssysteme [1]http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26531

freerice ist humanitäre Hilfe spielerisch umgesetzt.[2]http://freerice.com/#/english-vocabulary/1422

Firmenintern benutzt z.B. die deutsche Firma SAP Gamification.

In der Anwendersoftware "Jive" ist Gamification eingebaut und wird erfolgreich genutzt.


[Elemente]

Hier werden nur einige spielerische Elemente genannt, die in Gamefication Design eingebettet sein können: Quest: Die Zeit in der eine bestimmte Aufgabe erledigt sein muss.

Fortschrittsanzeige: Der Fortschritt beim erledigen einer bestimmten Aufgabe

Cascading Information: Nur momentan relevante Informationen werden an den Benutzer gegeben, um die Motivation zu erhalten

Badges: Auszeichnungen


Weblinks

[3]http://enterprise-gamification.com/index.php/de/fakten

[4]http://www.f-21.de/download/f21_gamification_landscape.pdf