Avatar: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Social-Media-ABC
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Avatar ------ Das Wort "Avatar" leitet sich aus dem Alt-Indischen Sanskrit ab. Es bedeutet dort das Annehmen einer irdischen Gestalt durch eine Gottheit. Ein…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
------
------
Das Wort "Avatar" leitet sich aus dem Alt-Indischen Sanskrit ab.
Das Wort "Avatar" leitet sich aus dem Alt-Indischen Sanskrit ab.
[https://wiki.yoga-vidya.de/sanskrit]
Es bedeutet dort das Annehmen einer irdischen Gestalt durch
Es bedeutet dort das Annehmen einer irdischen Gestalt durch
eine Gottheit.
eine Gottheit.
Zeile 9: Zeile 10:
vertretend für den agierenden Menschen.
vertretend für den agierenden Menschen.


"Avatare" können in Gestalt einer 3D-Figut, eines Icons oder eines
"Avatare" können in Gestalt einer 3D-Figur, eines Icons oder eines
Bildes daherkommen. Sie stellen z.B. Tiere, Fantasiewesen oder
Bildes daherkommen. Sie stellen z.B. Tiere, Fantasiewesen oder
Menschen dar.
Menschen dar.
Zeile 15: Zeile 16:
Der Begriff "Avatar" wurde 1992 von Neal Stephenson, einem amerikanischen
Der Begriff "Avatar" wurde 1992 von Neal Stephenson, einem amerikanischen
Science-Fiction-Autor erfunden.
Science-Fiction-Autor erfunden.
In seinem Roman "Snow Crash" prägt Stephenson die Vorstellung eines
In seinem Roman "Snow Crash" [https://www.goodreads.com/book/show/830.snow_crash]
3D-Internets ebenso wie den Begriff "Avatar".
prägt Stephenson die Vorstellung eines 3D-Internets ebenso wie den Begriff
"Avatar".


Betrachtet man die sozialen Netzwerke, so nennt man hier die einem User
Betrachtet man die sozialen Netzwerke, so nennt man hier die einem User

Version vom 16. Oktober 2017, 18:39 Uhr

Avatar


Das Wort "Avatar" leitet sich aus dem Alt-Indischen Sanskrit ab. [1] Es bedeutet dort das Annehmen einer irdischen Gestalt durch eine Gottheit.

Ein "Avatar" (maskulin) kann eine künstliche Person oder aber eine Grafikfigur sein. Diese steht in einer virtuellen Umgebung stell- vertretend für den agierenden Menschen.

"Avatare" können in Gestalt einer 3D-Figur, eines Icons oder eines Bildes daherkommen. Sie stellen z.B. Tiere, Fantasiewesen oder Menschen dar.

Der Begriff "Avatar" wurde 1992 von Neal Stephenson, einem amerikanischen Science-Fiction-Autor erfunden. In seinem Roman "Snow Crash" [2] prägt Stephenson die Vorstellung eines 3D-Internets ebenso wie den Begriff "Avatar".

Betrachtet man die sozialen Netzwerke, so nennt man hier die einem User zugeordnete Grafikfigur "Avatar". Der User selbst kann seinen "Avatar", d.h. seinen Stellvertreter, aus einer Liste auswählen oder aber selbst hochladen. Der "Avatar" dient dem User dann als optische Identifikationsfigur.

In manchen Fällen bezeichnet man auch intelligente Software mit dem Begriff "Avatar". Mit diesem "Avatar" kann der Anwender dann in natürlicher Sprache kommunizieren.

Es gibt verschiedenste "Avatar"-Communities, in denen User ihren eigenen "Avatar" anlegen und gestalten können.