Avatar: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Lisa (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Avatar | '''Avatar''' leitet sich aus dem Alt-Indischen Sanskrit ab. | ||
[https://wiki.yoga-vidya.de/sanskrit] | [https://wiki.yoga-vidya.de/sanskrit] | ||
Es bedeutet dort das Annehmen einer irdischen Gestalt durch | Es bedeutet dort das Annehmen einer irdischen Gestalt durch | ||
Zeile 15: | Zeile 13: | ||
Der Begriff "Avatar" wurde 1992 von Neal Stephenson, einem amerikanischen | Der Begriff "Avatar" wurde 1992 von Neal Stephenson, einem amerikanischen | ||
Science-Fiction-Autor erfunden. | Science-Fiction-Autor, erfunden. | ||
In seinem Roman "Snow Crash" [https://www.goodreads.com/book/show/830.snow_crash] | In seinem Roman "Snow Crash" [https://www.goodreads.com/book/show/830.snow_crash] | ||
prägt Stephenson die Vorstellung eines 3D-Internets ebenso wie den Begriff | prägt Stephenson die Vorstellung eines 3D-Internets ebenso wie den Begriff |
Version vom 18. Oktober 2017, 20:19 Uhr
Avatar leitet sich aus dem Alt-Indischen Sanskrit ab. [1] Es bedeutet dort das Annehmen einer irdischen Gestalt durch eine Gottheit.
Ein "Avatar" (maskulin) kann eine künstliche Person oder aber eine Grafikfigur sein. Diese steht in einer virtuellen Umgebung stell- vertretend für den agierenden Menschen.
"Avatare" können in Gestalt einer 3D-Figur, eines Icons oder eines Bildes daherkommen. Sie stellen z.B. Tiere, Fantasiewesen oder Menschen dar.
Der Begriff "Avatar" wurde 1992 von Neal Stephenson, einem amerikanischen Science-Fiction-Autor, erfunden. In seinem Roman "Snow Crash" [2] prägt Stephenson die Vorstellung eines 3D-Internets ebenso wie den Begriff "Avatar".
Betrachtet man die sozialen Netzwerke, so nennt man hier die einem User zugeordnete Grafikfigur "Avatar". Der User selbst kann seinen "Avatar", d.h. seinen Stellvertreter, aus einer Liste auswählen oder aber selbst hochladen. Der "Avatar" dient dem User dann als optische Identifikationsfigur.
In manchen Fällen bezeichnet man auch intelligente Software mit dem Begriff "Avatar". Mit diesem "Avatar" kann der Anwender dann in natürlicher Sprache kommunizieren.
Es gibt verschiedenste "Avatar"-Communities, in denen User ihren eigenen "Avatar" anlegen und gestalten können.