Gamification: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Social-Media-ABC
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Damit ist der Einsatz von spielerischen Elementen in spielfremden Umgebungen, z.B. Business-Software, gemeint. Diese Elemente dienen dazu das Interesse des Nutzers an dem jeweiligen Produkt bzw. der jeweiligen Arbeit wachzuhalten bzw. sie zu verstehen.
Als '''Gamification''' bezeichnet man den Einsatz von Spieelementen, Methodiken, Prozessen und Design in einer spielfremden Umgebung. Diese Elemente dienen dazu das Verhalten eines Nutzers zu beeinflussen, sein Interesse an einem Produkt bzw. der jeweiligen Arbeit wachzuhalten bzw. sie zu verstehen.
Gamification zielt auf gesteigertes Engagement (Kundenbindung), die Veränderung von Verhaltensweisen, den Erwerb von Fähigkeiten (Bildung und Weiterbildung) oder die Anregung von Innovationsprozessen ab. Die Anwendungsszenarien sind entsprechend vielfältig.




== Begriff und Geschichte ==
== Geschichte des Begriffs ==
1980 wird zum ersten Mal von [[Bartle]] der Begriff Gamification verwendet
Der Begriff Gamification wurde erstmalig im Jahr 2003 von Nick Pelling als Bezeichnung für seine Arbeit benutzt, erlangte zunächst aber wenig Bekanntheit. Erst 2008 wurde er erstmalig in einem Blogpost von Brett Terrill erwähnt. Mit dem Release von [[Foursquare]] im Jahr 2009 begann die Popularität des Begriffes zu steigen. Spätestens seit der Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI) im Jahr 2011 etablierte sich der Begriff sowohl im Unternehmens- als auch im akademischen Bereich.[http://zefcan.com/2013/01/a-brief-history-of-gamification/]
2002 Serious Game Initiative (zum größten Teil Spiele und nicht spielerisches Design in Firmen-Anwendungen)
ab 2009 wird Gamification vermehrt in Verkaufswerbung eingesetzt. Im Bildungswesen findet man Gamification noch nicht durchgängig.


== Elemente ==


== Beispiele ==
Microsoft Ribbon Hero zum Verstehen der diversen Microsoft Betriebssysteme
[http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26531]http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26531


freerice ist humanitäre Hilfe spielerisch umgesetzt.[http://freerice.com/#/english-vocabulary/1422]http://freerice.com/#/english-vocabulary/1422
Einige spielerische Elemente, die in Gamefication Design eingebettet sein können:
 
 
'''Quest''' - Die Zeit in der eine bestimmte Aufgabe erledigt sein muss.
 
'''Fortschrittsanzeige''' - Der Fortschritt beim Erledigen einer bestimmten Aufgabe
 
'''Cascading Information''' - Nur momentan relevante Informationen werden an den Benutzer gegeben, um die Motivation zu erhalten


Firmenintern benutzt z.B. die deutsche Firma SAP Gamification.
'''Scores''' - Erfahrungspunkte


In der Anwendersoftware "[[Jive]]" ist Gamification eingebaut und wird erfolgreich genutzt.
'''Badges''' - Auszeichnungen


'''Leaderboards''' - Ranglisten


== Beispiele ==
'''Microsoft Ribbon Hero''' zum Verstehen der diversen Microsoft Betriebssysteme
[http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26531]


[Elemente]
'''freerice''' ist humanitäre Hilfe spielerisch umgesetzt.[http://freerice.com/#/english-vocabulary/1422]


Hier werden nur einige spielerische Elemente genannt, die in Gamefication Design eingebettet sein können:
In der Anwendersoftware "[[Jive]]" ist Gamification eingebaut und wird erfolgreich genutzt.
Quest: Die Zeit in der eine bestimmte Aufgabe erledigt sein muss.


Fortschrittsanzeige: Der Fortschritt beim erledigen einer bestimmten Aufgabe
==Quellenangaben==
[1] http://zefcan.com/2013/01/a-brief-history-of-gamification/


Cascading Information: Nur momentan relevante Informationen werden an den Benutzer gegeben, um die Motivation zu erhalten
[2] http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26531


Badges: Auszeichnungen
[3] http://freerice.com/#/english-vocabulary/1422


http://enterprise-gamification.com/index.php/de/fakten


==Weblinks==
http://www.f-21.de/download/f21_gamification_landscape.pdf
[http://enterprise-gamification.com/index.php/de/fakten]http://enterprise-gamification.com/index.php/de/fakten


[http://www.f-21.de/download/f21_gamification_landscape.pdf]http://www.f-21.de/download/f21_gamification_landscape.pdf
https://badgeville.com/wiki/Gamification

Version vom 3. Juni 2016, 12:56 Uhr

Als Gamification bezeichnet man den Einsatz von Spieelementen, Methodiken, Prozessen und Design in einer spielfremden Umgebung. Diese Elemente dienen dazu das Verhalten eines Nutzers zu beeinflussen, sein Interesse an einem Produkt bzw. der jeweiligen Arbeit wachzuhalten bzw. sie zu verstehen. Gamification zielt auf gesteigertes Engagement (Kundenbindung), die Veränderung von Verhaltensweisen, den Erwerb von Fähigkeiten (Bildung und Weiterbildung) oder die Anregung von Innovationsprozessen ab. Die Anwendungsszenarien sind entsprechend vielfältig.


Geschichte des Begriffs

Der Begriff Gamification wurde erstmalig im Jahr 2003 von Nick Pelling als Bezeichnung für seine Arbeit benutzt, erlangte zunächst aber wenig Bekanntheit. Erst 2008 wurde er erstmalig in einem Blogpost von Brett Terrill erwähnt. Mit dem Release von Foursquare im Jahr 2009 begann die Popularität des Begriffes zu steigen. Spätestens seit der Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI) im Jahr 2011 etablierte sich der Begriff sowohl im Unternehmens- als auch im akademischen Bereich.[1]

Elemente

Einige spielerische Elemente, die in Gamefication Design eingebettet sein können:


Quest - Die Zeit in der eine bestimmte Aufgabe erledigt sein muss.

Fortschrittsanzeige - Der Fortschritt beim Erledigen einer bestimmten Aufgabe

Cascading Information - Nur momentan relevante Informationen werden an den Benutzer gegeben, um die Motivation zu erhalten

Scores - Erfahrungspunkte

Badges - Auszeichnungen

Leaderboards - Ranglisten

Beispiele

Microsoft Ribbon Hero zum Verstehen der diversen Microsoft Betriebssysteme [2]

freerice ist humanitäre Hilfe spielerisch umgesetzt.[3]

In der Anwendersoftware "Jive" ist Gamification eingebaut und wird erfolgreich genutzt.

Quellenangaben

[1] http://zefcan.com/2013/01/a-brief-history-of-gamification/

[2] http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26531

[3] http://freerice.com/#/english-vocabulary/1422

http://enterprise-gamification.com/index.php/de/fakten

http://www.f-21.de/download/f21_gamification_landscape.pdf

https://badgeville.com/wiki/Gamification