Avatar: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Avatar''' leitet sich aus dem Alt-Indischen Sanskrit ab.
Der Begriff '''Avatar''' leitet sich aus dem Alt-Indischen Sanskrit ab.
[https://wiki.yoga-vidya.de/sanskrit]
[https://wiki.yoga-vidya.de/sanskrit]
Es bedeutet dort das Annehmen einer irdischen Gestalt durch
und bedeutet das Annehmen einer irdischen Gestalt durch
eine Gottheit.
eine Gottheit.


Ein "Avatar" (maskulin) kann eine künstliche Person oder aber eine
Ein "Avatar" (maskulin) kann sowohl eine künstliche Person als auch eine
Grafikfigur sein. Diese steht in einer virtuellen Umgebung stell-
Grafikfigur sein. Diese steht in einer virtuellen Umgebung stellvertretend für den agierenden Menschen.
vertretend für den agierenden Menschen.


"Avatare" können in Gestalt einer 3D-Figur, eines Icons oder eines
"Avatare" können in Gestalt einer 3D-Figur, eines Icons oder eines
Bildes daherkommen. Sie stellen z.B. Tiere, Fantasiewesen oder
Bildes daherkommen und z.B. Tiere, Fantasiewesen oder
Menschen dar.
Menschen darstellen.


Der Begriff "Avatar" wurde 1992 von Neal Stephenson, einem amerikanischen
Der Begriff "Avatar" wurde 1992 von Neal Stephenson - einem amerikanischen
Science-Fiction-Autor, erfunden.
Science-Fiction-Autor - erfunden.
In seinem Roman "Snow Crash" [https://www.goodreads.com/book/show/830.snow_crash]
In seinem Roman "Snow Crash" [https://www.goodreads.com/book/show/830.snow_crash]
prägt Stephenson die Vorstellung eines 3D-Internets ebenso wie den Begriff
prägt Stephenson die Vorstellung eines 3D-Internets ebenso wie den Begriff
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Der User selbst kann seinen "Avatar", d.h. seinen Stellvertreter,
Der User selbst kann seinen "Avatar", d.h. seinen Stellvertreter,
aus einer Liste auswählen oder aber selbst hochladen.
aus einer Liste auswählen oder aber selbst hochladen.
Der "Avatar" dient dem User dann als optische Identifikationsfigur.
Dieser dient dem User dann als optische Identifikationsfigur.


In manchen Fällen bezeichnet man auch intelligente Software mit dem
In manchen Fällen bezeichnet man auch intelligente Software mit dem

Aktuelle Version vom 6. September 2022, 21:14 Uhr

Der Begriff Avatar leitet sich aus dem Alt-Indischen Sanskrit ab. [1] und bedeutet das Annehmen einer irdischen Gestalt durch eine Gottheit.

Ein "Avatar" (maskulin) kann sowohl eine künstliche Person als auch eine Grafikfigur sein. Diese steht in einer virtuellen Umgebung stellvertretend für den agierenden Menschen.

"Avatare" können in Gestalt einer 3D-Figur, eines Icons oder eines Bildes daherkommen und z.B. Tiere, Fantasiewesen oder Menschen darstellen.

Der Begriff "Avatar" wurde 1992 von Neal Stephenson - einem amerikanischen Science-Fiction-Autor - erfunden. In seinem Roman "Snow Crash" [2] prägt Stephenson die Vorstellung eines 3D-Internets ebenso wie den Begriff "Avatar".

Betrachtet man die sozialen Netzwerke, so nennt man hier die einem User zugeordnete Grafikfigur "Avatar". Der User selbst kann seinen "Avatar", d.h. seinen Stellvertreter, aus einer Liste auswählen oder aber selbst hochladen. Dieser dient dem User dann als optische Identifikationsfigur.

In manchen Fällen bezeichnet man auch intelligente Software mit dem Begriff "Avatar". Mit diesem "Avatar" kann der Anwender dann in natürlicher Sprache kommunizieren.

Es gibt verschiedenste "Avatar"-Communities, in denen User ihren eigenen "Avatar" anlegen und gestalten können.